Без категорії

Як Front Pictures “оживили” гігантський череп на концерті Макса Барських

By 12.11.2019 No Comments

У жовтні 2017 року Макс Барських дав масштабний концерт у київському Палаці Спорту з презентацією програми “Тумани”. Цей виступ став важливою віхою не лише у кар’єрі артиста, але і для українського шоу-бізнесу. Вперше на сцені був задіяний 6,5-метровий череп з проекцією та рекордна для сольного виступу українського артиста кількість світлових приборів.

Команда Front Pictures відповідала за розробку проекційної системи, дизайн декорації та підготовку 3D-мапінг шоу. Хоча наше портфоліо містить багато нестандартних проектів, ідея шоу з відеомапінгом на гігантський череп навіть нам здалася незвичною. Це було не лише унікально, але й потребувало розв’язання кількох технічних та творчих викликів.

Ідея – бріф клієнта
На першій зустрічі, коли продюсер співака Алан Бадоєв розказав про ідею створити мапінг шоу на череп, ми показали йому експерименти з проекцією на невеликий гіпсовий череп, якими ще у 2011 році займався наш інтерактивний дизайнер Андрій Ямковий.

Алану сподобалася демонстрація, але він попросив розширити проекцію на бокові частини декорації, щоб глядачі на трибунах по краях від сцени теж могли насолоджуватися шоу. Окрім того ми дізналися, що деякі елементи декорації будуть рухомими. Планується, що верхня частина буде відкриватися під час концерту. А співак переміщуватиметься між різними рівнями цієї своєрідної сценічної конструкцією.

Також ми обговорили візуальний напрямок відеоконтенту. Череп мав виглядати не просто як сценічна декорація, а як арт-об’єкт, наповнений формою та об’ємом.

Підготовка 3D-моделі черепа для виробництва декорації
Робота розпочалась зі створення тривимірного скану голови Макса Барських за допомогою серії зображень з різних ракурсів. Цей метод називається фотограметрією. Ми мали впевнитися, що декорація точно повторює пропорції голови Макса, бо в деяких моментах шоу планували показувати його обличчя на черепі.

3D-скан голови артиста зроблений за допомогою фотограметрії

Використовуючи тривимірний скан, вихідна 3D-модель була адаптована під реальні пропорції голови Макса. Потім ми дещо згладили виступаючі частини, аби зменшити тіні, які могли виникнути при проекції.

Далі треба було визначити кількість проекторів та їхнє положення для максимально коректного відображення проекції на поверхні черепа. Ми прийшли до схеми з чотирьох проекторів: два зліва і два справа. Два світили на верхню частину черепа, ще два – на нижню.

Проекційна схема

Ми також розрахували рівень спотворення пікселів у тих місцях черепа, де проекція падає під гострим кутом до поверхні. Щоб мінімізувати такі ділянки, ми дещо відкоригували 3D-модель та фіналізували положення проекторів.

Потім був проведений комп’ютерний аналіз освітленості з урахуванням положення і потужності проекторів. Щоб впевнитися, що цей рівень яскравості достатній, ми провели тест, відтворивши його за допомогою побутового проектора.

Мапа освітленості

Мапа спотворення пікселів

Щоб зробити зображення на черепі максимально контрастним але при цьому досить яскравим, необхідно було визначити оптимальний тон поверхні декорації. Для цього ми провели серію тестів з різними відтінками сірого та визначили оптимальний тон.

Коли модель влаштувала нас за всіма параметрами, ми віддали її декораторам для виробництва.

Сценічна декорація була створена з пінопласту з металевим каркасом всередині та покрита кількома шарами тканини та фарби.

Створення піксельної мапи

Людський череп – досить складна поверхня для проекційного мапінгу. Типова проблема для таких форм полягає в тому, що не існує єдиної точки спостереження, у яку можна поставити віртуальну камеру та рендерити контент з цієї перспективи, як це зазвичай робиться для відеомапінгу на фасад будівель.

Після низки експериментів ми вирішили не рендерити увесь контент з однієї камери, а розгорнути 3D модель черепа на плоскій поверхні.

Цей процес називається UV-мапінгом та зазвичай використовується для створення статичних текстур для складних 3D-моделей на кшталт тіла людини. Тож ми вирішили рендерити всі анімації як плоскі розгорнуті текстури.

Але у нашому випадку текстури змінювалися 25 раз на секунду і накладалися не на віртуальну 3D-модель, а були спроектовані на реальну сценічну конструкцію у формі черепа висотою 6.5 метрів! Щоб точно поєднати 3D модель та анімовані текстури у реальному часі, ми застосували медіасервер Screenberry.

UV-розгортка була поділена на низку окремих патчів: зуби, нижня щелепа та верхня частина черепа. Ця піксельна карта використовувалася як шаблон для створення усієї моушн-графіки для проекту.

UV-розгортка

3D-модель черепа з накладеною графікою

Створення графіки

Нам треба було якось “оживити” наш череп. Для цього ми працювали з 2D і 3D-ефектами, симулювали фізичні процеси такі як стікання з черепа різних рідин. У результаті він здавався зробленим з рідкого металу, густої фарби, скла або пап’є-маше. Ми накладали на нього візерунки, зображення м’язів та обличчя Макса Барських. А іноді декорація мала фактуру кістки і виглядала …. як реальний людський череп.

Більшість графіки було створено на комп’ютері, але є в шоу кілька моментів, де контент малювався вручну. Створення цих текстур з високою роздільною здатністю вимагало від наших художників майстерності та терпіння.

Налаштування проекційної системи

Після того, як на майданчику зібрали череп, підвісили і налаштували проектори, розпочався новий етап роботи. Нам потрібно було ідеально звести частини “пазлу” в одне ціле. Для цього ми вивели спеціальні багатокольорові калібрувальні сітки і підігнали частини проекції між собою так, щоб всі елементи потрапляли на свої місця.

Калібрувальна сітка

Зведена калібрувальна сітка на сценічній декорації

Фінальна корекція кольору

Ще одна особливість роботи над графікою і над проектом в цілому полягала у тому, що мапінг на об’єкт треба було органічно вписати у загальний візуальний сетап живого концертного шоу. На сцені також були LED екрани, працювало багато світлових приладів, які, як відомо, не завжди “дружать” з проекцією. Тому ми приділяли особливу увагу контрасту і насиченості кольорів. На початковому етапі наша команда покладалася на свій досвід в подібних проектах. Але як тільки декорація була змонтована, ми провели перші тести на сцені Палацу Спорту і повернулися в студію, щоб зробити фінальну корекцію та адаптувати графіку до реальних умов.

Репетиції

Під час репетицій ми фіналізували синхронізацію всіх елементів шоу за допомогою таймкоду, включаючи звук, світло, проекцію та LED-екрани. Ми також узгодили візуальні елементи з музикою і хореографією.

Концерт та реакція

Ажіотаж стосовно використання незвичної сценічної декорації почав наростати задовго до концерту, коли Макс Барских розповів журналістам, що його голову спеціально відсканували для шоу.

Квитки повністю розкупили за п’ять днів до події. У день шоу найбільший критий концертний майданчик України Палац Спорту заповнили 10 тисяч глядачів.

Концерт розпочався проекційним шоу на черепі, який постав з повної темряви посеред сцени. Потім верхня частина декорації піднялася, відкриваючи глядачам самого співака Макса Барських. Решту двогодинного концерту череп підсвічувався різними кольорами, створюючи особливий настрій кожній композиції.

Концерт отримав схвальні відгуки як від прихильників Макса так і ЗМІ. Багато хто називав череп однією з найбільш пам’ятних деталей шоу.

“Улюблені пісні та запальні танці Макса були неймовірними. Але особливо вразив всіх величезний сяючий череп…” ТСН

“Перша асоціація, яка виникає з шоу – череп вагою в три тони та висотою в 6.5 метрів, що став візуалізацією слогана концерту “Танцюй в моїй голові”. Сегодня

“… Рожевий череп величезного розміру (з якого ефектно з’явився Макс Барських) знаходився у самому центрі сцені. Ця величезна і стильна декорація задавала тон кожному виступу Барських і його танцюристів. І це дійсно було круто.” Хочу.UA

Макс Барських використав декорацію ще раз на церемонії вручення M1 Music Awards у грудні 2017 року, де він виступив з міксом найкращих хітів та отримав премію “Співак року”. Також череп відправився з командою співака у концертний тур по інших великих містах.